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Guide de soumission "Matériau" LuxRender

Pour votre présentation de matériaux à la "base de donnée Matériaux" de LuxRender, voici quelques conseils à garder à l'esprit pour vous assurer qu'il soit accepté, et pour nous aider à améliorer la "DB".

Contents


Exigences

Le non-respect de ces exigences assurera presque automatiquement la suppression de votre matériau.

Donnez un nom correct à votre matériau

Changez le nom d'un matériau après l'exportation peut causer des problèmes avec la base de données et les différents chargements des exporteurs, donc essayez de l'éviter. Donnez à votre matériau un nom descriptif. En règle générale, les soumissions avec des noms génériques (par exemple, "Matériau", "Par défaut", "LuxShader", "Materiau.001", etc...) seront immédiatement supprimés.

Ne pas inclure de textures que vous ne possédez pas

Si la texture n'est pas du domaine public ou de votre propriété intellectuelle, ne la publiez pas.

Parce que nous ne disposons pas d'une bonne solution en place pour mentionner les licences d'images, s'il vous plaît, ne postez pas de textures qui sont sous "licence libre" (comme la licence "Creative Commons"). Celle-ci exigent une attribution et ne peuvent avoir d'autres exigences, comme nous n'avons aucun moyen de communiquer avec les utilisateurs finaux, vous ne seriez pas en règle avec la licence.

Ne soumettez pas de fichiers "par défauts" d'exporteur

Ce sont des paramètres génériques, nous ne devons pas les enregistrer dans la base de données. Si vous voulez utiliser un matériau personnalisés .lbm2 en valeurs par défaut dans un exporteur pour l'utiliser avec un autre exporteur, vous êtes libre, mais ne les soumettez pas à la base de données.

Autres règles

Celles-ci ne sont pas exigées, mais seront utiles pour faire votre livraison et rendre la base de données un peu plus parfaite.

Réfléchissez à la langue qu'utilise votre nom de matériau

Évidemment vous pouvez ne pas savoir décrire votre matériau en anglais et plutôt préférer votre langue maternelle. Ou peut-être qu'un mot non-anglais est utilisé pour la substance de votre matériau. Les noms de matériaux non-anglais sont acceptés dans une certaine mesure (les administrateurs peuvent toujours copier/coller votre nom de matériau dans Google Translation pour comprendre ce que vous avez écrit), mais ils peuvent dérouter les utilisateurs qui ne parlent pas votre langue. L'interface principale de la base de données utilise l'anglais, comme le site web de LuxRender. Les noms de matériaux anglais sont donc préférables.

Laisser un commentaire sur votre matériau pour le décrire

Cela peut aider les gens à parcourir la base de données en se rendant compte de ce qu'ils regardent. Si vous allez à cette page et ouvrez une session, vous pouvez voir vos matériaux qui n'ont pas passé ce stade de l'approbation et du rendu de prévisualisation. Vous pouvez le faire en cliquant sur le bouton "My Materials" dans la barre latérale gauche. Laissez votre commentaire à cet endroit pour vous assurer qu'il sera trié correctement quand la prévisualisation se terminera.