and congratulations for developper,
I search the very best of rendering software for realisme and quality to shaders effets BUT !
je n'ai pas résolus le problème de fonctionnement de luxrender,
j'aurais quelques question a soumettre à la communautés luxrender et si possible aux plus aguerris,
j'ai besoin d'aide car je suis très déçues du fonctionnement de ce logiciel.
même si le travail accomplie est fabuleux,
Je trouve l'aide en ligne et la documentation succinte pour un logiciel de ce niveau de complexité,
surtout qu'il semble vraiment très puissant.
j'ai parcourus tous les topics du forum,
la majeur partie des fichiers exemples diffusés sur le forum sont vide ou sans aucn intérêt,
aucune lumière Luxrender n'apparait..ils sont incomplet..demande des DLL luxlight, luxglossy ect..
Par contre Il y a de jolie image de luxrender sous blender ? ect...
alors
après mes tests, soit il est super Buggé et mal aboutis, ce qui peu se comprendre vue la quantité d'option
que le devellopper a intégré,
soit je l'ai mal installé
ou bien la version qui fonctionne vraiment est seul propriété du programmeur.
je suis utilisateur de max 2011 64 mis a jour, et de tous les autres moteurs de calculs,
je voulias changer pour quelque chose de pas chères et très puissant,
j'ai donc installer la version luxrender 1.0 rc1...avec luxmax d01106167531.zip mis a jour au mois d'avril
- dans un premier temps !
pourquoi la procédure d'installation du fichier readme.txt ne fonctionne pas déja ? cela cmmence mal
après avoir installer le fichier mzp et copier en place les fichiers du rep script et startup comme indiqué,
j'ai un message d'erreur runtime error glossy et blackbody au démarrage de 3D Studio max
( fichier luxmax-d01106167531.zip)
================FALSE ================================
place the scripts in your scripts folder I.E:
C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2011\Scripts\LuxmaxScript.ms
C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2011\Scripts\Luxmax_macro.ms
C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2011\Scripts\startup\LuxMaxCamera.ms
C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2011\Scripts\startup\LuxrenderMaterials.ms
C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2011\Scripts\startup\LuxrenderTextureMaps.ms
C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2011\Scripts\startup\LuxSky.ms
C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2011\Scripts\startup\LuxSun.ms
after this place the plugin in your plugin dir:
(please use the x64 plugin if you run 3dsmax x64, and x32 if you run x32 version).
==================FALSE=================================
C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2011\plugins\LuxMax2010_64.dlr
luxmax2010_64.DLX ?
========================================================
please also note that the 3dsmax 2010 version works in 3dsmax 2011 also.
open 3dsmax,
go to "scripts->run" select:
C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2011\Scripts\Luxmax_macro.ms
===================OK===========================
then go to Customize->customize user interface->
you then find luxmax under "luxmax" category.
add it to a toolbar, or right click quad menu.
================================================
( QUESTION SUR LES LUMIERES )
- Avec ou sans cette installation des scripts du prépertoire script et startup,
juste le fichier mzp..cela a l'aire de fonctionner ? bien que !
aucune lumières LR ne peux être paramétrés en intensité dans MAX ? on les place c'est tous ?
Area, distante, ect..
!
Gain = 100 ou Gain = 0.001 = rien ne change,
Power = 100 ou 1 = rien ne change,
LM = 0,15 ou 150 = rien ne change
!
aucune valeur n'a d'influence, seul une diminution des samples apparait sur le rendus de luxrender et encore ?
l'intensité de l'éclairage reste inchanger, même la couche et le gain a 0 dans luxrender atténue peu l'éclairage
pourquoi ce n'est pas normal
(QUESTION SUR LES MATERIAUX )
- je constate que l'association émission de lumières avec un objet peu ou ne pas fonctionner,
et aussi avec les presets des lamps spectrum placer dans le canal diffus,
quel est la meilleur association possible entre shaders pour les objets lumières pour avoir des effets correct,
exist il un catalogue des presets lamps spectrum.
!
Gain = 0,001 à 1000 = rien ne change,
power = 100 à 1 = rien ne change,
efficacité LM/W = rien ne change,
!
la couleur ne change pas de l'intensité, les réglages ne change pas l'intensité
Pourquoi ?
comment un objet peut il émettre de la lumières convenablement si l'on ne peux pas faire variés son intensité
comment les lumières LR ce règles t il en dehors des lumières de MAX qui n'ont aucun intérêt avec LR,
alors que j'ai tout essayé ?
rien n'est documenter sur les lumières ou vraiment pas assez, pas de Tuto ou alors des tuto qui ne donne rien de plus
Idem les couches dans luxrender ne change rien ( On ou Off ) pas d'éclairage,
la couche est visible dans luxrender couche lumières mais c'est tous.
seul la couche arealight fonctionne, bien que cet éclairage ne peut être réglé ou très faiblement.
pourquoi ?
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ensuite j'ai voulus avoir luxrender mis a jour et notamment sa solution SLG..
et là tout est devenus compliqué et c'est un gros fouillis encore.
- la version luxrender 1.0 rc1 possède déja une solution GPU appelé smallLuXGPU
il y a donc deux possibilités de calculs :
1 externe = Luxrender
1 interne = smallLuXGPU..avec je n'ai aucune image qui s'affiche
on peu activer avec le menu de 3D Studio max Lux render
on peu activer les shaders SLG avec le shaders SLG MAterial
mais la solution smalllux ne donne rien il n y a pas de rendus
pourquoi ?
j'ai donc installer la solution smallLux slg 0.77 puis la solution smallLux slg 0.80
c'est une jolie boite de dialogue mais aucun rendus ne s'affiche
avec éclairage ou sans, réglé ou pas
le calcul se fait mais il n y a pas d'image qui s'affiche
pourquoi mêmes avec des inyensité de lumières monstreuse
Qu'est ce que la solution SLG maratis ?
en tous cas je suis super déçues,
bien que Luxrender semble être bien et puissant,
il ne fonctionne pas AUJOURD'HUI chez moi !
merci de bien vouloir m'aider SVP
